小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术 duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

雷亚之星(Star of Lemutia)

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不仅如此,还要指挥佣兵实施阻截、撤退、防空、跟随、驻防甚至血战到底等等战术,来应对极富挑战的关卡。……- 4 种佣兵,升 5 级,每个英雄统率 4 名佣兵。……- 53 种敌人,越来越强力的敌人,强力技能甚至打断英雄的终极技能,更有数个压迫性的 BOSS 镇住全场

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,思想方法至今都有使用。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

为了获得一手消息,人们纷纷涌向华尔街。……一旦您建立的自己的大厅,聘请了报童,下一步就能获得一些对您买卖股票有所帮助的新功能。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个防空,反无人机的护卫舰是抵御蜂巢无人机的最好防线。……基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,对攻击范围内的一切存在造成伤害。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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何种书写更加完整和自如地展开,何种方式更能读起来兴致盎然又有意义,都还需要不断的尝试。……较小的体量,清楚的机制,使得我们把不同的小游戏放在一起分析的时候,那么很多设计上的考量就会浮现,对于玩家亦或其他设计师来说……我们既然无力完成“为游戏迷正名”,“为游戏指路”的大目标,便希望了却两个小心愿:一是这本书能够使大陆作者原创的

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

我们将借助计算机算法帮助我们解答这些问题。……第一种是随机算法,第二种是广度优先遍历(没学过计算机程序的同学可以理解为,随便瞎搞和使用策略)。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……,美术,动画和程序都由我自己完成,苦于分身乏术,所以想找个美术和动画来负责场景和角色。……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

弹跳射击斗殴者(Varion)

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设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……Varion 还提供了先进的功能,如冲刺移动、反击、特殊动作和各种能力提升,让熟练的玩家能够基于快速反应、地形分析和游戏掌握来开发战斗技巧

版本:Early Access


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